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第66章 战壕(1) (第1/1页)

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在经过了大规模的溃败以后,各国在抵御玩家们的入侵中做了很多尝试。

但无一例外全都以惨烈的失败结束,玩家们依然在迅速的往前推进。

不仅如此由于战争的烈度巨大和敌人的科技落后所导致的不堪一击,这就导致每场仗打下来玩家手底下的机械大军根本就没有多少的折损。

而玩家们后方的国家机器依然还在运作,正不停地往玩家们的手里运送着无人单位和补给。

这就导致玩家们手底下的军队规模伴随着时间推移变的越来越大。

哪怕就是刚进入游戏的新人在经过几天的物资积累也有了能横推各国的实力。

而且在这场战争中因为每个无人单位所击杀的敌人全都会算在单位拥有者的头上,再加上战争的规模空前巨大的原因就导致玩家们在这场战争中的短时间里就获得了巨量的贡献点,这又进一步的促使玩

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